sábado, 25 de enero de 2014

Mecanica de Confección en el ambito Virtual (Cibermecánica)


Wilson Hernan Perez Correa 

Tutor Virtual

Soy Estudiante de Maestrías en Proyectos Educativos mediados por TIC, Especialista en Docencia Informática De la Universidad Central, Ingeniero Electrónico de la Universidad Central, he estudiado Diplomatura de  formador de  formadores, cursos, Sistema de Inducción Unadista, Competencias Comunicativas Digitales, Ofimática en Pedagogía Virtual, Telemática en Pedagogía Virtual, Acompañamiento tutorial en EAD y AVA, Pedagogía del trabajo colaborativo en AVA, Evaluación del Aprendizaje en Ambientes Virtuales , Estándar CORE, Diplomatura de Tecnologías Educativas de la Universidad Politécnica de Valencia España, Diplomado en formación de Tutoría  Virtual de la OEA Especialista  en  plataformas virtuales, Tutor virtual del Sena. Técnico en Mecánica Industrial, certificado en titulación docencia, metodologías activas, Manejo de plataformas Blackboard, Y cursos de conocimiento técnico y actualizaciones en las competencias pedagógicas y técnicas Desarrollo de Multimedia, Creación de cursos Virtuales, Profesor Universitario en la Unad y Uniminuto , tutor virtual en el Sena, (CIDE), experiencia 13 años en Docencia Presencial 8 años y en Virtual 5 Años, asesor de empresas y gerencia, jefe de Mantenimiento en este momento me desempeño como tutor virtual del Sena, orientando procesos de formación virtual en ambientes AVA en las áreas de Servicio al cliente , electrónica , sistemas, también me desempeño como Docente de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia en laboratorios en las Áreas de Sistemas y Electrónica



Introducción a la Sociedad del Conocimiento




Mecánica de Confección en el ámbito Virtual (Cibermecánica)




INTRODUCCIÓN

Unos de los sectores que ha sobresalido en Colombia es el textil, a su vez  colaboró en el desarrollo de las confecciones, esto hizo que sea fuerte en América latina en lo que compete a la industria manufacturera, pero con una dependencia tecnológica de  distintos países del mundo, por eso los representantes de dicha tecnología monopolizan la capacitación y documentación generando en la industria textil y de confección una deficiencia de personal en el manejo de esta tecnología, haciendo que pequeñas fallas o carencia de conocimientos técnicos generen una gran necesidad en la reparación de maquinaria afectando la calidad y la competitividad de la producción, debido a esto he escogido el área de confección  para formar el inicio de un proyecto que involucre una área tradicional  con el uso de tecnologías y volcarlo  al ámbito de la Virtualidad, un gran reto ya que la Mecánica es una  de las  profesiones  que son impensables aprenderlas de otra forma  que  las tradicionales.


Para  dar  Inicio  a este  tema, es necesario revisar la clasificación de puntadas según normas internacionales ISO, para  ello  dejo esta  imagen  la cual explicaré.

CONOCIMIENTOS PREVIOS

  • PUNTADOLOGÍA
  • TRIBOLOGÍA
  • METROLOGÍA
  • QUÍMICA.
  • FÍSICA
  • MECÁNICA DE BANCO 
  • MECÁNICA INDUSTRIAL
  • NEUMÁTICA
  • ELECTRÓNICA
  • ELECTRICIDAD
  • CALIDAD
  • NORMATIVIDAD
  • DISEÑO
  • PATRONAJE
  • CONFECCIÓN MANEJO DE MAQUINA
  • SALUD OCUPACIONAL
  • SISTEMAS DE PRODUCCIÓN
  • TEXTILES
  • VENTAS
  • CORTE Y TRAZO.
  • ETC.


Tipos de puntadas


En el siguiente  vídeo  se  realizará una  breve explicación de los tipos de puntadas básicos  los cuales se desprenden  todas  las máquinas existentes y su clasificación de puntadas.


Tipos de puntada S 101

Este  tipo de puntada la produce las máquinas que  pertenecen a la clasificación 101 como  por ejemplo  la máquina Costura Invisible.





Tipos de puntada S 301

Este  tipo de puntada la produce las máquinas que  pertenecen a la clasificación 301 como  por ejemplo  la máquina plana.



Tipos de puntada S 401

Este  tipo de puntada la produce las máquinas que  pertenecen a la clasificación 401 como  por ejemplo  la máquina plana de cadeneta.


Tipos de puntada S 406

Este  tipo de puntada la produce las máquinas que  pertenecen a la clasificación 406 como  por ejemplo  la máquina collarín o recubridora.



Tipos de puntada S 503

Este  tipo de puntada la produce las máquinas que  pertenecen a la clasificación 406 como  por ejemplo  la máquina Fileteadora.






Conformación de la puntada  en la máquina collarín

A  continuación se explicará  como esta  diseñada  la puntada  en la Máquina collarin o máquina de un looper y  una aguja o  un looper y dos agujas.



Conformación de la puntada  en la máquina collarín

A  continuación se explicará  como esta  diseñada  la puntada  en la Máquina Fileteadora que tiene dos loopers y una  aguja, dos agujas y  dos loopers o una aguja y un loopers.




Conformación de la puntada  en la máquina plana de Cadeneta

A  continuación se explicará  como esta  diseñada  la puntada  en la Máquina plana con looper que se clasifica en las puntadas s401 de  cadeneta .



                         
Conformación de la puntada  en la máquina plana.

A  continuación se explicará  como esta  diseñada  la puntada  en la Máquina plana que se clasifica en las puntadas s301.






MECÁNICA


Por medio de este proyecto se pretenderá realizar un proceso de diseño y construcción de una ayuda didáctica para un curso de Mecánica de Confección apoyado en una plataforma utilizando herramientas digitales que faciliten la comprensión y el desarrollo de temáticas específicas sobre este tema, Como existen varias máquinas se tomará como  temática principal la mecánica de la  maquina plana, la cual  será la etapa inicial para futuras temáticas, se diseñara para  aprendices  del Sena en la carrera técnica de Mecánica de Confección, en especial para los centros(manufactura textil y del cuero y Centro Industrial y Desarrollo empresarial) ubicados en Colombia.

En el área mecánica de confección, el análisis de situaciones problemas es más complejo realizarlas  en la virtualidad que  en la presencialidad por ser  una rama enfocada  a la práctica y al contacto de  las piezas, pero   la globalización ha  hecho de esta área cambie  e innove constantemente la forma de enseñar ya  que   no habría espacio  ni  presupuesto para  comprar todos los tipos de máquinas existentes debido a esa  complejidad debemos actualizarnos en menor tiempo y con mejor calidad pasando del esquema de una aula  tradicional y dando el   paso a el uso de las Tics y de la virtualidad, esto conlleva la  mejorar la flexibilidad en el aprendizaje y el tiempo y da la posibilidad de tener  en cuenta    las inteligencias múltiples para  que  cada   aprendiz  vaya  a su ritmo  de aprendizaje. Por ello, existe la necesidad de desarrollar métodos didácticos  en donde el  aprendiz vea esta materia más atractiva y dinámica para que  él pueda interactuar  y generar la sinapsis requerida  para  apropiarse del conocimiento. Las necesidades  reconocidas que genera el sistema de competencias son: reducción de tiempo, El hacinamiento de alumnos por aula, y disminución de recursos físicos y económicos. 


Máquina plana.


A  continuación se explicará  como  esta  conformada las partes de la aguja y  entenderán algunos conocimientos que deben tener sobre mecánica de confección en máquina plana

Multimedia


En este  espacio encuentra el material de estudio para  el curso de Mecánica de confección.



 Multimedia Maquina Plana








2- INSUMOS PARA LA CONFECCIÓN

  • HILOS
  • AGUJAS
  • TELAS
  • ACCESORIOS
  • MÁQUINAS
  • NORMAS
  • MODA
  • TEJIDOS
  • TECNOLOGÍA
  • PRENDAS Y TEXTILES INTELIGENTES.


Presentación tipos de Hilos.



A  continuación se explicará  como se fabrica el hilos de material reciclado con base en el petroleo
.



A  continuación se explicará  como esta  conformado los hilos y materiales que  se usan para  el desarrollo de prendas y  la confección








Una compañía que fabrica agujas de coser






TELAS

Gusanos de seda y telas




MÁQUINAS

Una compañía muy buena  que  fabrica máquinas de calidad



Normas técnicas


No
Colombia - Icontec
NTC   703
Colombia - Icontec
NTC 703-1
Colombia - Icontec
NTC 703-2
Colombia - Icontec
NTC 703-3
Colombia - Icontec
NTC 1717
Colombia - Icontec
NTC 1751
Colombia - Icontec
NTC 1752
Colombia - Icontec
NTC 1753
Colombia - Icontec
NTC 4275
Colombia - Icontec
NTC 1046


MODA

Colombiamoda 2014


"RENATA LOZANO" Fashion Show Colombia Moda 2014 HD by Fashion Channel



Pasarela Leonisa Colombiamoda


                      

Material suministrado por Patprimo



Ruth Suescún ganadora de medalla de oro en WSA, realiza su primera pasarela



Tejidos



Tecnología en confección



PRENDAS Y TEXTILES INTELIGENTES


MARCO METODOLOGICO Y CONCEPTUAL


En el SENA (SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE) centro Manufactura Textil y del Cuero complejo sur, aula 220 regional Bogotá, Colombia, curso Técnico en Mecánica de Confección, empezó desde hace siete años la implementación de competencias laborales como consecuencia se da la  reducción de tiempo , recursos físicos, e incremento de alumnos solo por cumplir metas, dejando a un lado la importancia de una técnica, transformación humana y    aprendizaje del individuo, desmejorando la calidad, por eso  el estudio me lleva a desarrollar estrategias de aprendizaje para algunos grupos pertenecientes  a las  distintas localidades de Bogotá,  donde los problemas sociales que rodean a esta población hacen más difícil el acceso a  este  tipo de tecnologías complicando más  aun el objetivo  de la implementación de las Tics en el aprendizaje de esta  área, por esto las necesidades se crearon por falta de posibilidades que permitan facilitar el aprendizaje y análisis de situaciones problema en el diario vivir que cada vez es más lejano ya que la práctica sin la teoría no conlleva a un aprendizaje integro, por eso la preocupación del docente para desarrollar métodos y estrategias pedagógicas con las cuales el estudiante logre el nivel adecuado  donde  su producto final va ser el desempeño individual en el mundo laboral y social, este es un proyecto muy complejo iniciare puntualizando con un  tipo de máquina,  considerada como  la base de funcionamiento en la industria de confección. Es la  Maquina plana, pero solo hablar de ella sería muy extenso y la sustentación teórica y justificación pedagogía que involucra es complicada por eso cada vez hay que puntualizar más la formulación del problema.


         1.3  ELEMENTOS DEL PROBLEMA

o    Factor tiempo.

o    Factor espacio.

o    Factor recurso.

o    Caracterización de la población.

o   Las tecnologías actuales o digitales.

           1.4 DELIMITACIÓN



o    Diseño digital.

o    Enfoque pedagógico.

o    Caracterización de la población



El tiempo que se dispone para este proyecto es Seis meses  en los cuales se realizará todo lo que está planteado en cuanto a la multimedia se refiere.





1.4 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA



¿Cómo facilitar el aprendizaje a los estudiantes del curso” mecánica básica de confección, SENA” en temáticas de despiece de la maquina plana?


                OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL.
                  
Facilitar el aprendizaje en el despiece de la máquina plana a los estudiantes de Mecánica de Confección del Sena, para que identifique reflexione e interactúen por medio de (videos, fotos, animaciones, texto) y viva distintas experiencias ajenas que se brindará en forma digital  y logre contextualizar y aplicar ese conocimiento en su  entorno.

2.2    OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

  2.2.1   Aprovechar las tecnologías informáticas para la multiplicación de información y conocimiento, desarrollando una propuesta pedagógica atractiva basada en el constructivismo social y así facilitar el aprendizaje de mecánica de confección.
2.2.2       Con ayuda tecnológica forzar el cambio a nuevas propuestas pedagógicas para apoyar la transformación del individuo y dejar el modo de  la enseñanza conductista de la educación actual por el aprendizaje autónomo, así desarrollar puntos de vista e ideas distintas en solución de problemas que se presentan en la realidad laboral en los mecanismos de la máquina plana.

2.2.3       Buscar la concatenación entre el aprendizaje del alumno y la realidad con ayuda del medio (el     aula, los compañeros, y el profesor) y  los apoyos informáticos  para el área de mecánica de confección y tener resultados en la  educación con alta Calidad.


3.        JUSTIFICACIÓN

Garantizar un nuevo proceso, con enfoques pedagógicos  que entiendan las nuevas expresiones culturales, utilizando tecnologías digitales y faciliten el aprendizaje de una forma no tradicional.

Para instituciones nacionales que muestran interés en germinar y desarrollar el impulso en proyectos educativos tecnológicos que garantizaran un gran apoyo técnico, aunque es solo un inicio de lo que podría prosperar en un avanzado desarrollo en la adecuación de este instrumento como apoyo didáctico del instructor.

4                ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN

4.1             Se pretende implementar o  desarrollar un apoyo didáctico en el proceso de aprendizaje aprovechar mejor el tiempo presencial, a través de estrategias de auto estudio, o de métodos de reflexión, para que se le facilite el aprendizaje al estudiante con métodos  basado en la experiencia (Kolb) y en el análisis de casos.

4.2             Se pretenderá crear una base de datos de usuarios que estén laborando o que tengan algún conocimiento en el área de mecánica de confección, luego se desarrollará un proyecto pedagógico que se enfoque  en actividades de auto aprendizaje;  donde el docente programe ejercicios aplicativos y prácticos y el aprendiz se haya retroalimentado sobre el tema con las ayudas didácticas, herramientas informáticas y apoyos  multimediales.

4.2.1          Tomar como base las teorías de pedagogía didácticas y constructivismo social, para facilitar el aprendizaje de mecanismos  y  funciones de la maquina plana, donde el docente tenga la oportunidad de realizar las clases más prácticas con la ayuda de distintas herramientas multimediales y apoyos didácticos, que para este  caso iniciaremos con una multimedia.



 4                SOLUCIÓN

Se desarrollará una multimedia la cual servirá como apoyo didáctico, para que el estudiante reflexione  y   analice las posibles fallas frecuentes que ocasiona el mal funcionamiento de la máquina Plana y pueda resolver situaciones que se presentan en la vida real. Esta contendrá texto, videos, fotos, sonidos, animaciones, de una forma didáctica donde se pretende que el estudiante facilite su aprendizaje basado en   la experiencia (Kolb) y en el análisis de casos, que elabore, construya y revise teorías en acción que se basan en el constructivismo social.  

        
6 MARCO TEÓRICO.

6.1  ANTECEDENTES.

En este momento de la investigación, no se han encontrado documento alguno, donde haya algún indicio sobre la construcción o implementación de proyectos pedagógicos con ayudas multimediales en esta área especifica.  La información que se ha recopilado muestra las diferentes clases de multimedia  que se utilizan y otros medios para tratar de aprovechar las ayudas tecnológicas pero con grandes déficit en lo que respecta en el enfoque pedagógico, por eso es complejo hablar de Edumatica donde en Colombia es relativamente nueva.

 6.2 TEORÍAS BÁSICAS

A continuación  se describe las teorías básicas en las cuales estoy  apoyando mi enfoque pedagógico, Comprenderá la caracterización de la población en este caso los alumnos Sena de mecánica, el mapa conceptual, el mapa de navegación, el diseño pedagógico, el guion técnico, y el diseño digital.

6.2.1 Enfoque-pedagógico.

Los criterios pedagógicos utilizados en este proyecto  son consistentes con una visión constructivista, según la cual, el conocimiento se desarrolla por medio de un proceso de construcción individual y colectiva, siendo primordial el protagonismo del aprendiz.

Este modelo educativo aplicado al aprendizaje con ayudas multimediales se caracteriza por:
  • Aprendizaje de adultos
  • Aprendizaje significativo
  • Ambiente didáctico de aprendizaje

Los métodos tradicionales de enseñanza utilizan medios lineales (textos, clases). Esa linealidad no es problema cuando el contenido está bien estructurado y es sencillo. Sin embargo, cuando el contenido se vuelve complejo y se presenta de forma desestructurada, la información significativa se pierde con una aproximación lineal.

Con la aparición de las nuevas tecnologías de la información y comunicación se puede aprender   fácilmente de forma no lineal y multidimensional. Como ejemplos tenemos:

  • Se puede "observar" el mismo contenido en diferentes contextos y en cada una de esos contextos se pueden obtener perspectivas adicionales a un contenido complejo que se perdería con una cobertura lineal.
  • Un vídeo puede proporcionarnos la construcción de múltiples "textos", que pueden comprender mejor los estudiantes, más que intentar reproducir el contenido recibido. En este caso, serían capaces de aplicar este conocimiento a nuevas situaciones, con características distintas de aquella que se habría definido al inicio del aprendizaje.
  • La multimedia puede presentar el contenido organizado de modo que facilite su análisis en dimensiones múltiples.
  • El objetivo es la transferencia del contenido a diferentes situaciones. Esta dinámica hace más complejo el aprendizaje, por ser las relaciones entre las situaciones en que el conocimiento tiene que ser aplicado, más irregulares. Estas son áreas que llamo de contenido desestructurado. Así, en estos casos, los objetivos pasan del logro de familiarizarse con contenidos o conceptos y hechos, al dominio de conceptos complejos y a la reproducción del conocimiento mediante su transferencia.
  
6.2.2. Modelo de aprendizaje basado en la experiencia (Kolb).

  • Figura 1. Teoría de (kolb)

  • Esto se apoya en la teoría de la flexibilidad cognitiva, que significa la habilidad que uno tiene de reestructurar espontáneamente su propio conocimiento de distintas maneras como respuesta para adaptarse a demandas y situaciones de cambios radicales. Puedo representar esto (a lo largo de múltiples dimensiones) como un conjunto de procesos que operan en esas representaciones mentales. Son procesos de reorganización de esquemas más que de recuperación de un esquema en su totalidad (intacto).

    La enseñanza y el aprendizaje del dominio de lo complejo y su aplicación en áreas complejas no pueden ser compartimentados de forma que presenten una única perspectiva, claramente jerarquizada, simplemente analógica o rígidamente pre-empaquetada.

    Las áreas de conocimiento complejo y desestructurado se caracterizan, entre otras cosas, por:
  • La no uniformidad de la explicación a lo largo de los fenómenos que se presentan durante el aprendizaje.
  • La no linealidad en la explicación,
  • Ausencia de amplios cuadros teóricos que puedan definir sus características para aplicación en categorías.
  • El material complejo requiere representaciones múltiples, explicaciones diversas, analogías y diferentes dimensiones analíticas, y las representaciones mentales necesitan ser abiertas y no rígidas o cerradas.

6.2.3 Aprendizaje.

Este tipo de aprendizaje provoca un cambio fundamental en como el estudiante conceptualiza el conocimiento y la estructura dependiendo el ambiente.

El contexto y la experiencia son críticos para la comprensión. El aprendizaje abierto visualiza el proceso de aprendizaje y el contexto en que se aprende están profundamente conectados. Cuando el conocimiento no está conectado, o relacionado con un contexto auténtico tiende a permanecer inerte y sin un consecuente uso productivo. (Brown, Collins, Duguid, 1989.) Así estrategias cognitivas abstractas adquiridas en procesos no relacionados con un contexto, en general, no consiguen ser transferidas a través de distintas situaciones problemas.

Los entornos de aprendizaje abiertos asumen que el aprendizaje es más efectivo cuando se realiza a través de una experiencia rica y concreta en la cual el estudiante encuentra, elabora, construye y revisa teorías en acción. Estos tipos de entornos proporcionan un conjunto de situaciones o casuísticas (Perkins, 1991) que permiten que el estudiante manipule parámetros, altere complejidades y cree productos como modelos, mapas, programas y experimentos. De la misma manera las actividades son diseñadas de modo que convergen o divergen para el mismo tópico que está siendo estudiado con el objetivo de hacer los conceptos más perceptibles al escrutinio, a las múltiples perspectivas y a la manipulación.

En entornos de aprendizaje abierto el estudiante decide el qué, cuándo y cómo va aprender. El alumno asume la responsabilidad individual por su propio proceso de aprendizaje: haciendo preguntas relevantes, buscando el conocimiento necesario y evaluando sus experiencias de aprendizaje. Busca explicar e interpretar los fenómenos a partir de sus experiencias personales y de su comprensión antes que intentar adecuar su pensamiento al de los docentes y a lo expuesto en los textos. Los entornos de aprendizaje abierto, en general, se diseñan para apoyar habilidades como: identificar y manipular variables, interpretar partes, elaborar hipótesis y experimentar. Su naturaleza disminuye el énfasis en contenidos específicos y conocimiento basado en reglas y prioriza la autorreflexión y el pensamiento basado en la acción. El énfasis en los procesos requiere que el estudiante emplee extensivamente las estrategias meta cognitivas. PERKINS, (1993) habla de la función ejecutiva al describir el proceso de toma de decisiones, de monitorizar el pensamiento y de construir comprensión.

6.2.4 Comprender es más fundamental que conocer.

Mucha de la crítica que se hace al modo tradicional de enseñar y aprender se debe al hecho de que se enfatiza más memorizar información que entender lo que es complejo (SPIRO 1991). Las experiencias que posibilitan comprender se valoran en el entorno de aprendizaje abierto a través de la extensiva exploración, de la manipulación y de la oportunidad para conocer algo antes que simplemente escuchar sobre el tema. Las interacciones posibilitan comprender las razones o el porqué de una idea o concepto antes que simplemente reconocer y aceptar su validez. Así la comprensión transciende a la información proporcionada, es ampliada por las experiencias personales.
Estas concepciones son consistentes con una visión constructivista por la que la realidad no es definitiva y objetiva, sino que es el resultado de una construcción personal.

Como conclusión, puedo decir que, para un proceso de aprendizaje en un entorno abierto hay que proporcionar experiencias ricas y complejas a través de varios instrumentos, recursos y actividades. Hay que focalizar el aprendizaje en desarrollar habilidades a través de la exploración de problemas en entornos reales con el recurso de perspectivas múltiples, complementarias y hasta competitivas. GAGNÉ ha reconocido que diferentes tipos de aprendizaje requerían objetivos y actividades distintos de los tradicionales.
Hay que mezclar las teorías como el constructivismo, la experiencia de (KOLB) y la pedagogía conceptual la cual ayudará a desarrollar el proyecto en  un orden determinado para hacer eficaz su funcionamiento.

  • Propósitos, los cuales otorgan sentido y direccionalidad a la actividad pedagógica con adecuaciones a los estudiantes y sus condiciones reales de recursos y tiempo. 
  • Enseñanzas, se debe tener claro que se va a enseñar junto con los instrumentos de conocimiento, aptitudes, destrezas.  Se enseña para que se aprenda y no para memorizar, dejando de lado la información innecesaria.
·   Evidencias de aprendizaje, Después de observar en una técnica lo aprendido se determina el nivel de logro de cada estudiante y se  verificar si el proceso fue exitoso, así como propósitos y enseñanzas.

·     Secuencia, Organiza de manera pedagógica las enseñanzas y facilita la actividad del alumno y del profesor ya que estoy hablando de una máquina y que se debe seguir una técnica.

·     Didácticas, Es importante que la manera de direccional al alumno sea dinámica e innovadora, que esta especialización aplicaremos con ayudas informáticas para facilitar el aprendizaje.

  • Recursos, Los recursos informáticos con los que contamos hoy en día nos permitirá mostrar un proceso alternativo de enseñanza relacionando el pensamiento con el lenguaje o la realidad para contextualizar el aprendizaje.                                                                                    

7.0    BENEFICIO.

·     Simplicidad: Es rápida y fácil de instalar y además elimina o minimiza la necesidad del tablero tradicional donde se aprovecha más la capacidad de percepción del ser humano.



7.1   EVOLUCION TECNOLOGICA.

"La pedagogía moderna ha redescubierto las virtudes de la formación a con ayudas digitales y ha generado en torno a ella procesos de investigación y desarrollo que la potencian y jerarquizan proyectándola como una metodología de avanzada al servicio tanto de las instituciones educativas cuanto de organizaciones de la más diversa índole interesadas en la promoción del capital humano. También resulta probable que las organizaciones públicas y privadas reconozcan en la Edumatica a una aliada estratégica para la capacitación permanente de los hombres y mujeres que las componen y desarrollen en el mediano plazo proyectos propios destinados a la formación constante del personal mediante esa formulación didáctica".




CONCLUSIONES

  • Se utilizó algunas teorías pedagógicas para la justificación de la ayuda multimedial, que servirá como apoyo tecnológico en la formación que imparte el docente a los alumnos SENA.

  • Se aplicó la tecnología digital, para poder solucionar una de las necesidades que generó el cambio al sistema de gestión de calidad basado en competencias que está impartiendo el Sena.

  • Se diseñará un prototipo o una primera parte del proyecto macro para que puede servir de apoyo didáctico, de una manera económica, a los docentes o empresarios que quieran capacitar un tipo de población parecida a la que está dirigida este proyecto.

  • Se pudieron aplicar diferentes áreas del conocimiento como la interdisciplinariedad de profesiones y de tecnología con un solo fin, la educación del grupo Sena.

BIBLIOGRAFIA


  • SOLIS LOPEZ, Abigail. (1997) La Pedagogía Conceptual. De la Teoría a la Práctica. Editorial El Universo. Bogota. Colombia
  • PATIÑO ALCALDE, JUAN (1998) El Mentefacto conceptual para maestros. En: Módulo de Inducción. Especialización en Docencia Universitaria. Santa Fe de Bogotá: Colombia
  • ZUBIRÍA SAMPER M DE. (1999) Estructura de la pedagogía conceptual. En: Pedagogía Conceptual. Desarrollos filosóficos, pedagógicos y psicológicos. Santa Fé de Bogotá: WWW. Alberto Merani.com
  • Durkheim, Emilio: "Educación y sociología"
  • Varela, José Pedro: "La educación del pueblo" – Montevideo, Uruguay 1874
  • Freire, Paulo: "Pedagogía del oprimido" – Brasil 1968
  • Freire, Paulo: "La educación como práctica de la libertad" – Brasil 1970.
  • - [Lac94]: La Casa, Pilar. Modelos Pedagógicos Contemporáneos. Madrid: Visor.1994.
  • http://www.geocities.com/Area51/Stargate/4295/demc/b2.html
  • Catálogos Brother 
  • Catalogos Varios
  • PDF Varios
Libaneo, José Carlos: "Tendencias pedagógicas en la práctica escolar" (publicado en la revista de ANDE, año 3, Nº 6, San Pablo, Brasil, 1982).
La Organización Panamericana de la Salud y la educación a distancia
Descripción de la propuesta en educación a distancia para el personal de salud.

www.yocoso.es